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February 17, 2017

どもどもども!

本日で2月のキャラクター『トカゲ人間』の最終回です。

残すはコンポジットなんですが全くコンポジットも勉強不足な部分なので簡単な合成で見栄え良くしていこうと思います!

誤魔化す!

映像制作で一番大事な言葉ですw

まず、最終レンダリングからパスとしてカラーとAOとデプスとスペキュラーを出力しました。

①カラー

②AO

③zデプス

④スペキュラーはほぼ真っ暗なので載せません・・・

これをAEに読み込ませます!

今回のフレーム数は150です。

5秒という少ない時間のアニメーションですがレンダリング時間は10時間くらいかかりました。

設定はv-rayで...

February 16, 2017

どーもですよ。

今日はアニメーションになります。

今までのモデリングやらリギングやらは何度もやったこともあって経験あるのですがアニメーションについては一番頑張らなくてはいけない部分なので、難しいとこなんですよね・・・。

というハードルを下げてから開始です。

と言ってもまず考えるのはどういう動きをするのか。

最初の説明に書いた強靭!という言葉とムキムキな体が出来上がってるので結構おおざっぱな動きを想像して作っていきます。

アニメーションについてはブロッキングでおおよその動きをつけていきたいと思います。

ブロッキングというのは部分部分を作るというか、...

February 15, 2017

どーもです。

今回からは実際にキャラクターを動かすためにmayaに行ってジョイントを入れていきたいと思います。

と、その前にmayaでサブディビジョンをかけるとそれぞれの部品がずれたりするので大きさを調整したりします。

準備を整ったらいよいよジョイント入れていきます。

注意点というか失敗点があって体の中心部分からちょっと後ろ側にジョイントを作ってしまって歩行させると変な感じになりました。胸らへんが。

これは体が大きいキャラの注意点ですよね。

ジョイントの位置を調整するか、spineからお腹にかけてジョイント伸ばして形状維持する方法もあります。

ア...

February 14, 2017

どーもです。

昨日に引き続き今日もトカゲ人間やっていきますよ。

本日はアーマーというか防具みたいなのを作っていきます。←まだショボイのしか作れないですけど。

では、さっそく。

大体マスクで防具を作成して、そこから肉付けする感じです。

 誤魔化しつつ、IMMブラシで鎖とかネジとか作っていきます。

後頭部にチャックもつけたんですがポリゴンの多さから結局あとで消しましたw

骸骨の歯と下顎もポリゴン多いので消しました。

 質感もつけていきます。

ボディと同じように防具などもリトポしてからUVも作ってます。

防具のUVはZBrushのUVマスターでちょちょい!

色...

February 13, 2017

どーもです。

ついこないだ作ったモンスターじじいのときの記事に『毎月息抜き程度に作っていきたい』ってちらっと話したんですが、今月も作りたいと思います。

毎月作るかはわかりませんので約束しませんが笑

出来るだけ作りたいと思っています。

で、さっそく何を作るか迷ったんですが前回ちょいリアルなモンスターのようなじじいを作ったので今回は強靭的な爬虫類みたいなモンスター。←結局モンスターかよ。

いや、モンスターって便利な言葉ですよ。

人間でも変なヤツをモンスター扱いできるし、モンスターっていう言葉でモヤモヤにさせるぐらいコンセプトは決まってません。

ただ、...

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スリープレス

May 20, 2018

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