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April 28, 2017

どーもですよ。

無事編集も終わり4月制作のトッペマとヘンダーくんが完成しました!

なんか疲れたぞ。

レンダリング疲れみたいなのが今回あったわ。

さっそく出来た映像をお届け。

えー、ストーリーは気にしないでくださいw

特に意味はなくトッペマが変な空間に生まれ、そこにヘンダーくんがいて一緒に飛び回るという映像です。

最初の考えではヘンダーくんが攻撃をしかけるというのを思いついて実際にその動画もレンダリングしたんですが、途中でもっと単純なストーリーでいいやってなってシンプルにこうなりました。

最後のなぞブロック破壊もね、ほんとはストーリーが繋がるはずだっ...

April 25, 2017

どーもですよ。

キャラクターも動けるようになったので残すはアニメーションなんですが、今回はそのアニメーションを少し凝ったものにしたいと考えてるんですが。。。

いつもはねほんの1シーンで『動かせますよ~』くらいのものしか作らないのでね笑

たまにはちゃんとしたのを作らないと!と思ったので色々考えました。

短いアニメーションにはすぎないんですけどね。

短いけど、どうしたら少しマシにできるのか。マシに見えるのか。

そこで今回紹介するのは破壊てきなアニメーション!!

こんなのです。

ビルの破壊とか映画で使われてるCGを見るとスゲーって感じで内心『きっと作る...

April 25, 2017

どーもですよ。

昨日に引き続きrig編の後編でウェイト作業をやりたいと思います。

このウェイトというのはジョイントとモデルを繋ぐ影響?みたいなものです。

どれだけ影響させるか。

あるいはさせないのか。

説明難しいわ・・・。

とりあえずやっていきましょう。

①関節を曲げて確認しよう。

肩のジョイントを動かすと一緒に顔のポリゴンも動いてマントもボタンも服も動いてしまいました。

 直す方法としてまず2つのやり方を紹介します。

まず1つ目がデルタMushです。

顔のポリゴンを選択してからツールのデフォーム→デルタMushを選択します。

そうすると顔の変形が直ります...

April 24, 2017

どーもです。

本日はヘンダーくんを動かせるようにするためのrig編を。

本日と言っても少し長くなりそうなので今日と明日に分けて書こうと思います!

まず色つけたのでこんな感じ。

UVつける必要なかったのでマテリアルだけです。

ジョイント入れる前に大切なことを。

1、モデルの調整。

これはモデルの位置のことです。座標を0,0・・・というかグリッドの中心に移動させましょう正面画面とか横からとかから見て調整!

あとはモデルの大きさとか。

調整すると移動、回転、スケールとか数値がそれぞれ入るのでツールから修正→トランスフォームのフリーズを選択。

これで移動、回転...

April 21, 2017

どーもですよ。

トッペマは完成したので今日からヘンダーくん編になります。

ちなみにコチラがヘンダーくん

映画の中でヘンダーくんだー!って言ってこのシーンが映るんですけど、全部ヘンダーくんなのかな。

それとも他のキャラにもちゃんと名前がついてるんだろうか?笑

今回作ろうとしてるのは真ん中のタイプねw

たぶんコイツが世に言うヘンダーくんなんだろう。

まずラフな感じで感覚つかんでいきます。

ほとんどが球体とかシリンダーなので特に彫ったりしてません。

まずはこうやって全体のバランスを見るんですが、体は何となくわかるけど、顔の形とか耳の方向とか少し考えました。

...

April 20, 2017

どーもです。

なんだか説明が長くなりましたね、この2日間。笑

で、トッペマ方はというとテクスチャをそれぞれ貼ってこんな感じ。

 表情が少し冷たいロボットみたいな感じでしょ?笑

アニメのトッペマは眼球がオレンジで瞳が白いんだけど、それを試したが変だったので通常通り他のキャラと同じような目になってます。

あとは基本白い!笑

ほんの少し肌色なんですがね。

これでモデルは完成したので今度はリグです。

いつも通りアドバンススケルトン。

体は問題なく設定できるんですが、フェイスが色々問題あって大変でしたよ。

うまく出来ないというか、何度設定しても出来なかった。

これ...

April 19, 2017

どもです。

昨日に引き続きテクスチャを。

マテリアルIDを完成させてからですね。

Substance Painterを開きます。

新規から出力したOBJを選択します。

(テクスチャサイズを変更できるのでなんでもいいです。

まず準備としてマテリアルIDを読み込みます。

ファイルからインポートしてもそのままドロップしてもどちらも可能です。

インポートすると表示がでるの用途に合わせてインポート!

画像の右上はテクスチャを選択して右下は適当に選びました・・笑

とりあえずインポートしてマテリアルIDをそのままクリックしっぱなしで【idマップを選択】のところにドロ...

April 18, 2017

どーもです。

今日はテクスチャ編です。

使ったソフトはmayaとSubstance Painterです。

流れはmayaでUVを展開してSubstance Painterで色をつける感じです。

mayaでのUV展開はいつも説明してるので割愛!

Substance Painterへのインポートなんですが、まずmayaでUV展開したら僕の場合obj(FBXでも可)で出力します。

でSubstance Painterに行くまえにSubstance DesignerにてマテリアルIDを作ります。

ここらへんもスクショ撮ってなかったな・・・・。

せっかくなん...

April 17, 2017

どーもです。

本日から1週間?未定ですが、4月制作の日記書いていこうと思います。

(ちなみにまだ完成してないんだけど、延長したらごめんね笑

今回はトッペマを作りますよ!

トッペマってわかります?

自分はクレヨンしんちゃん好きなんですが、クレヨンしんちゃんの映画ヘンダーランドにて登場する重要キャラトッペマ!

このキャラです。

特徴あるキャラなんですが、意外と作ってて大変でした。

もちろん3D化するのでオリジナル感が出てしまうのでそこはご了承ください笑

あと今回はZbrushのときスクショ撮ってないのでいきなり完成にちかいスタートになります。

で、今回のゴ...

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