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November 27, 2016

どうもですよ。

タイトル通り今日は最終回ですよ。

最終回はアニメーションで終わろうと思うのですが出力したアニメーションが2つしかなくて、1つが確認テスト的なやつともう1つは自分が見てみたかったバルザックの姿w

というのは「バルザック翼小さくね?飛べるの?」って思ってましてそこから飛んでいるアニメーションを作りたくて作ったやつを。

こんな感じですかね。

今回はアニメーションまでですけど、もうちょっと動かしてちゃんと背景とかもつけてちゃんとしたやつもいつか載せますのでそのときも楽しみにしていただけると嬉しいです。

・感想

1週間くらいかけてお伝えしま...

November 26, 2016

どーもですよ。

昨日に引き続き今日はリギング+ウェイト作業なんですが。

うん。

リギング無理やった・・・。

何が無理やったかと言うと手首のリグとコントローラを作成して動かすことは出来るんだけど回転が出来なくて。

いや、それだけじゃない。

指のコントローラもイマイチ出来なかった。

結局スケルトンツール使うという。

そしてバインドも無事終わり少し時間かかりました。

人の形ならウェイト範囲が狭いので時間かからないんですが。

このようなモンスター系はウェイト大変で。

腹周りが大きくてどこまで影響させようかとかね、思うような結果が出なくて色々試してたら時間かかる...

November 24, 2016

どうもです。

今回はmayaに移ってリギング作業ですよ。

大変だった・・。難しかった・・・。ぬあーーー!

はい。

いつもみたいにツールを使って簡単にリギングしようと思ったんですが、今回はモンスターなので1からやってみました。

複雑なモデルでもジョイントなどを増やせばツールでもいい結果はでると思います。

ただ今回は1から作ってみるか!っていう謎の行動に。。

間違ってる部分もそりゃあると思うのでそこは無視してください。

では。

ジョイントの基本としてよく言われるのが方向ですよね。

Z軸、Y軸は曲げる方向を向いていてX軸は次のジョイントの方向を向いていればい...

November 23, 2016

どーも。

昨日に続いて今日はペイントと質感付け。

今回は最近導入したSubstance Painter 2にて色をつけようかと。

しかし、使い方がまだイマイチわかってないのであまり説明できません。すいません。

Substance Painterに行く前にZBrushでローポリと質感ありのハイポリを出力しておいてSubstance Painterでローポリを読み込んでマップを作る際にハイポリモデルも選択して一気に質感などのマップを作成する方法があるんですけど、イマイチ綺麗に質感が写せなかったのでノーマルマップはZBrushで作成することに。

そ...

November 22, 2016

どうも。

寒い。

最近地震多い。

はい。

昨日の続きで今日はリトポやUVなど。

ここで言い訳を・・・・。

リトポとUVいつもならちゃんとするとこですが今回はZBrushで完結してるとこがありまして、ほぼ適当ですので参考にしないでください。笑

ZRemesherでお手軽にリトポしちまおうということでやってはみるんですが、そのまま初期設定でZリメッシャーをやると舌の部分だけが崩れてしまうことがおきました。

こういうときはUse PolyPaintというZリメッシャーの中にある機能を使います。

この部分はポリゴンを多くしたい。形状を崩したくない。→赤

この部...

November 21, 2016

どうもです。

本日から『バルザックリベンジ』という日記が始まりますよ。

バルザックというのはドラクエのモンスター。

リベンジというのは去年の今頃ZBrushを初めて触ったくらいにバルザックに挑戦して最終的にポリゴンが壊れて終わるという・・・。

あのバルザックさんにリベンジする企画です!!

※ちなみに何故壊れたかというと当時はリトポとかダイナメッシュ機能がわからずポリゴンを直さずそのままどんどん進めていったのが原因である。

ではさっそく。

おおよその形状を作っていきます。

 体の形状が整ってきたら翼や手、足をそれぞれ作っていきます。

翼は骨組みの部分は...

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スリープレス

May 20, 2018

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