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January 15, 2017

どーもですよ♪

無事酉年作品が完成してホッとしてます。。。

ホッとはしていますが!!!

すぐ今回の反省会を開きますw

いつも通りですがw

12月からちょこちょこ作ってきた今回の作品ですが、どうでしょうか皆さん。。

みた感じは。。

作ってきた自分からするともうちょっとモーションに時間かければ良かったかなって。

動きが変。

変っていうのはフクロウをイメージして首がぐいーんと伸びる感じをイメージして作ったんだけど、やっぱ少し変だったかも。

あと一番の反省はウェイトね。。。

ここはしっかりやればよかった。

大丈夫かなって思ってたんだけど、下半身のコントロールを動か...

January 9, 2017

どーもです。

体調も良くはないけど熱も下がってあとは声が出ないくらいなのでほぼ完治ですよ♪

酉年作品もほぼ完成しました。

mayaのレンダーパスとかで影とか出すのってどうやってるんだろ?

パスでシャドウを選択しても真っ暗だし。シャドウ関係のものすべて選択しても真っ暗だし。

ほんとパスって意味わかんない。

なんでもっと素直に聞かない!って感じ。笑

シャドウって選択したなら影だけびっしっと抽出すればいいのにさ!

謎過ぎる。

シェーディングでなんとかするみたいな情報を耳にしましたけど、こういう基本部分知らないから不便よね・・・。

で、影の部分は簡単にAEで鳥...

January 6, 2017

どーもですよ。

久しぶりの作品関係の話を。

年末から正月にかけて家を空けてる間ずっとレンダリングしてたんですけど、この5日間くらいで180フレームくらいしか進んでなかったという。

逆算してわかってたけどさ。

ちなみに部分的な木、数字、キャラとそれぞれレンダしててキャラクター以外はアニメーションさせないのでもうレンダリングが終わってます。

こんな感じですかね。

あとはレンダリング期間なので何もお伝えすることも他の作業もできないという状況なのでこれしかブログには書けないですがお許しを・・・。

年が明けて結構経ってますがもう少しお待ちを。

今日はここまで

...

December 29, 2016

どーもです。

今日はアニメーションつけましたよ。

で、この年始動画はきっと1分もストーリーもなく、ただの「2017年だな」って感じのものになりそう。

そう・・・意味なんていらないのさ!!

はい。

いつアップ出来るかわかりませんが年始にはたぶんアップしますよ♪

次回の記事はたぶん来年です。

また来年もよろしくですよ。

今日はここまで

おわり

December 28, 2016

どーもです。

みなさん年末忙しくお過ごしですか?

もう普通の会社員とかは休み入ってるのかな?

今日から?

まあいいか。

仕事の人も休みの人も1年お疲れ様でした。

ではさっそく酉年作品の終盤戦!

前回までにキャラを動けるようにして、今回は背景や木など配置しました。

まだテスト段階ですけど。

こんな感じにしようかもう1羽入れるくらいのスペースにしようか迷い中。

そもそももう1羽がね。

どうしよう。

レンダリングするとこんな感じ。

レンダのみの加工なしですけど、いい感じかと。

配置確認ですけど。

あとイメージ・ベースド・ライティング(IBL)で前にも説明しましたけど、...

December 27, 2016

どーーも。

本日もやっていきます。

本日は鳥にジョイントを入れて動かせるようにしましたよ!

バインドいじってませんw

なんかね・・・毛があるとすごく誤魔化せるの!

動かして大体いい感じだったのでそのまま。

そもそもそんな動く場面ないからこれで大丈夫かなと。

あと必要なのはもう1羽の鳥。

これはただの鳥ではなくてなんか変なのを作りたいんですけど、どうしよう。

画コンテのイメージでは『酉』の字をしたキャラにしようかと思ったけどどうなんだろ・・・w

そのパターンか、なしのシンプルパターン。

なしでもいいくらいのちょい役だからな・・・。笑

また報告します。

今日はこ...

December 26, 2016

どーもです。

クリスマスどうでしたか?

自分は相変わらず一人で過ごしましたよ。

ケーキを買って、映画を見ながら・・・。

さてw

今日はちょっとしたやってないですが木を作りました。

シンプルな木でもよかったんですけど、なんか考え事しながらやってたら変な木が。。

 どうなんだろコレ・・・。笑

まあいいかとは思ってるんだけどw

なんとか形にしますよ。

この「なんとかする」って言葉最近よく使ってるようなw

便利な言葉ねw

今日はここまで

また明日!

December 23, 2016

どーもですよ。

ここまでxgenのfur作りをやってきましたが・・・・。

えーと、すごくレンダリング重い。

いや、レンダリングというかガイドまで作ってそれからダイナミクス?にするのにmayaが落ちる。

俺のPCじゃ無理じゃ!!!

で、どうしようか迷った結果。。

xgen諦めますw

おい。

で、どうしようか考えたらtutorialで髪のやつ見てたらいいのあったので挑戦しました。

結果こうなりましたよ♪

 前回に比べるともふもふになって自分の好みになりましたよ♪

前回まではこんな感じ。

どっちも重いことには変わらないけど。

で、何をやったかというと平面ポリゴンに...

December 21, 2016

どーもです。

色々調べてました。

furを作ってからモデルにどうやってくっつけるか・・・

なんとか出来たので説明を。

練習ってこともあり色々試してたのでキューブで練習してました。

①キューブのフェース1箇所を選択してxgenでfurを生成。

もちろんこのままキューブを動かしてもfurはついてきません。

なのでxgenエディタから設定します。

②出力設定からガイド作成。

これでキューブを動かしたらついてくるようになりました。

アウトライナにもガイドがつくられます。

いざレンダリング!

反映されない!???

毛が消えてます・・・。

エディタに戻ります。

③出力設定か...

December 20, 2016

どーもです。

本日はモデルのクオリティをあげる回ですw

ZBrushで....

 アルファ加えました。

アップ

色つけました。

mayaに移動。

まあ、こんな感じですよ。笑

ここに毛を生やす!!!!!!

今日はここまで

おわり