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May 2, 2017

どうもです。

昨日に引き続きBaseball Wolf!を作っていきましょう!

残すはポージングとか尻尾なんですが、その前に毛をどうしようかと思いまして、色々やってたんですが。

FiberMeshだとリアルになっちゃうのやめときました。

毛の感じはスタンダードブラシのアルファを使って表現しました。

そしてポージング。するまえに・・・

解像度を下げてポリゴンを顔と上半身と下半身の3つ分けます。

このときポリグループをそれぞれに割り当てていきます。

例えば上半身でバラだったのが体、服、手なんですけど、これを上半身として1つにまとめるときマージダウンして...

May 1, 2017

どーもです。

息抜きも終わってちょいと久しぶりにZBrush触ってましたよ。

artstation見てたら作りたくなってきてしまった!

今日と明日でGop GapさんのBaseball Wolf!という作品を3D化させたいと思います。

では、さっそくラフに作っていきます。

狼とはいえ形はほぼ人間なので作り方はいつも通りです。

顔のラフ(画像ではほぼ完成してるけど、最初は形だけ)→上半身のラフ→下半身ラフ→服→靴と作って全体のバランスを見てから細かい作業に入ります。

大体全体が出来てきてから顔を作りこみます。

今回でいうとまず目を作り始めて、口、帽子...

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スリープレス

May 20, 2018

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