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酉年作品⑩

December 28, 2016

どーもです。

 

みなさん年末忙しくお過ごしですか?

 

もう普通の会社員とかは休み入ってるのかな?

今日から?

 

 

まあいいか。

 

仕事の人も休みの人も1年お疲れ様でした。

 

 

 

ではさっそく酉年作品の終盤戦!

 

 

前回までにキャラを動けるようにして、今回は背景や木など配置しました。

まだテスト段階ですけど。

 

 

 

こんな感じにしようかもう1羽入れるくらいのスペースにしようか迷い中。

 

そもそももう1羽がね。

 

どうしよう。

 

 

 

レンダリングするとこんな感じ。

 

 

 

レンダのみの加工なしですけど、いい感じかと。

 

配置確認ですけど。

 

 

 

あとイメージ・ベースド・ライティング(IBL)で前にも説明しましたけど、360度の画像を用意してライトを設定しなくてもいい感じにオブジェクトを照らしてくれるというものです。

 

足りないとこはライトを別で追加してって感じですけど、上の画像はライトなしでそのまま画像の光(ライト)のみです。

 

 

IBLはレンダリング設定から環境光と同じ類にあります。

 

 

 

あとライトの効果だけが欲しいのであって背景はいらないので消す方法も調べたらココのチェックを外せば消えます。

 

 

一次可視性ね。

 

 

こうなります。

 

 

レンダリングを途中でやめたやつだけど、このように背景を消すことができて光の当たり方が変わらないのでこれでAEなどで加工できます。

 

 

 

なんとなく完成が見えてきたのでちょいテンション上がってます♪

 

 

 

 

 

今日はここまで

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

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