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調整して

February 23, 2017

どーもです。

 

ここ最近はずっとテスト的な実験しかやってないですが、今日もそんな感じでした。

 

フェイスリグの眉毛とか睫毛のリグってどうすんの?って感じで色々調べてました。

 

いつものようにadvanced skeletonでフェイスは動かせるようになったのはいいけど色々調整が必要だったので今日はそのテスト報告を。

 

まずキャラクターを作成していつもの感じでフェイスリグつけていきます。

 

 

 

いつもと違うのは眉毛と睫毛が別のオブジェクトであるということ。

 

【眉毛編】

 

眉毛を選択してツールからEyeBrows→WrapDefrm to faceでくっつきます。

 

【睫毛編】

 

睫毛を選択してツールからEyeLashes→SkinBindで完了。

 

 

 

これで顔を動かしてもちゃんと眉毛や睫毛が一緒に動くようになります。

 

 

 

 

 

【調整編】

 

続いてはフェイスリグの過剰な設定を調整する場合。

 

 動かすとポリゴンがすごく食い込む!ので調整します。

 

コントロールをそのまま端に寄せといてツールからEditBlendShapes→create blendShape targetを選択。

 

 選択すると横にブレンドシェイプ用のフェイスが出現しますので左側のモデルを好きな状態にします。

 

 なんですが、、、、すでにかなり食い込んでて編集しづらいのでポリゴンを元の状態に戻します。

横にあるresetを押します。

 

このときコントロールの位置はそのままですよ。

 

 

 コントロールの位置が変わってないのに表情が初期状態になりました。

 

これで先ほどより編集しやすくなったので左のフェイスを編集します。

 

表情的には口角を上げるリグだったので少し上げます。

 

 

こんな感じで口周辺のリグの限度を調整していきます。

 

 

 

 

 

今度は眉毛や額らへん。

 

 

 こんな感じにひどいことになってますので直していきます。

 

まずツールからstart blendShapes wizardを選択。

 

 

 

選択すると両側にブレンドシェイプ用のフェイスが出現します。

 

あとコントローラの位置が変わります。

 

このstart blendShapes wizardというのは各リグ コントロールの調整ができるんですが、例えばstart blendShapes wizardの横にあるnextを選択するとコントロールの位置が変わっていきます。

 

そうやってすべてのコントロールの端側にいってくれるので次へ次へと編集していきましょう!みたいな機能です。

 

ですが目元や鼻などは最初からいい結果なのが多いですから崩れやすい眉毛と口元だけでいいと思います。

 

話が反れましたがstart blendShapes wizardを選択してコントロールが上の画像のように四角の真下になってるので左下に移動させます。←一番崩れてるとこ。

 

 

移動させたら先ほどと同じように左側のシェイプ用モデルを直していきます。

 

 

今回はポリゴンがかなり崩れていたのでスカルプトツールのスムース(シフトキー押しながら)でポリゴンを均していきます。

 

 

 

そこから移動ツールでポリゴンを選択していい感じに調整して終了です。

 

 

 

終わったらツールからstop blendShapes wizardで終了します。

 

これで横のシェイプ用モデルが消えます。

 

 

 

 

 

こんな感じで調整終了!

 

 

 

 

 

 

今日はここまで

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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