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Baseball Wolf!②
May 2, 2017
どうもです。
昨日に引き続きBaseball Wolf!を作っていきましょう!
残すはポージングとか尻尾なんですが、その前に毛をどうしようかと思いまして、色々やってたんですが。

FiberMeshだとリアルになっちゃうのやめときました。
毛の感じはスタンダードブラシのアルファを使って表現しました。
そしてポージング。するまえに・・・
解像度を下げてポリゴンを顔と上半身と下半身の3つ分けます。
このときポリグループをそれぞれに割り当てていきます。
例えば上半身でバラだったのが体、服、手なんですけど、これを上半身として1つにまとめるときマージダウンしてもポリグループは別々なので一旦くっつけても後でポリグループの部分をバラバラにできるので安心。
くっついてるときにダイナメッシュしてしまったらくっついてめんどくさいことになるけど。。。
あくまでポーズとるまでくっつけるだけです。

調整していきます。
あとグローブも追加して、手を作りこんで最後に尻尾作って完成です。
keyshotに行ってレンダリング。


色はつけないで完成です!
若干、毛を彫りこみすぎたかな・・・と。
あとはポージングの際マスクしながら曲げていくのをやめてリグでやってみようかな。
1回失敗してポージングやり直してるので・・・。
こんな感じで終了です。
お疲れ様でした。
自分w
また明日。
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