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まず、すべきこと

September 5, 2017

 

どーもですよ。

 

久しぶりにアクセス情報見てみると、やっぱり訪問する人が減ってた!

 

まあ、当たり前だけど。

 

 

ここ2、3ヶ月CG関係のことを記事に書いてなかったもんね。

 

 

そりゃ減るよ!

 

 

でも、思ったよりは減ってないかな。

 

 

 

 

 

 

あと、ちょっと前までの俺はブログ見てくれる人のために制作していた気がする。

 

いや、それは悪いことではないけど。

 

 

 

けど、一番大事なのは自分の今すべきことをやること!

 

 

 

みなさんもっと制作日記みたいのを見たいと思いますが、それで皆が見たいから・喜ぶからって思って自分のやりたいことを止めてまでそこに時間を使うのは今は出来ないよね。

 

 

 

 

 

あと制作というか解説みたいのは散々やってきたから過去の日記見てもらえばいいかと。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今の自分のスタイルとしては新しいことはやってないです。

 

 

 

むしろ、もっとシンプルになってきた。

 

 

 

 

 

それは3DCGから少し離れてしまったかもしれない。。。

 

 

 

※嫌いになったわけではない。

 

 

 

 

 

 

 

今のスタイルというのは2Dよりになったことかな。

 

 

 

 

でも、基本絵は描けないんです。笑

 

 

 

これからセルで1枚1枚描いていこう!デッサンを勉強しよう!なんてことも思ってもいません。

 

 

 

今まで描けないので3DCGをやってきたわけです。

 

 

 

 

そしてある程度3DCGが出来てから気づいた。

 

 

 

 

 

 

やっぱイラストチックというか作画というか2Dというか、そういう方向がいい!

 

 

 

 

 

そう思えてからはあんまりZbrushとかmayaとか使わなくなったよね。最近のこと

 

 

 

 

 

 

 

「今までの3DCGの経験は無駄だったの?」

 

 

 

 

 

 

 

そうじゃない!!!

 

 

 

 

 

何か生かせることは必ずあると思って考えると、あたりなら3DCGは使えると思ったんです。

 

 

 

動きのチェックとか。

 

 

 

 

今やってる制作で言うと

 

 

① mayaでひたすらブロックを積み重ねてビルの感じを出します。

 

色は2極化していて、影の色と元の色と設定します。

 

で、静止画で吐き出す。

 

 

 

 

 

 

 

②吐き出した画像をphotoshopで編集していきます。

 

 

 

 

 

 

③更に作りこみます。

 

 

 

 

 

 

こんな感じで完成。

 

 

かなりシンプルでアナログな手法。

 

 

 

そんなの最初から描いていけば良くね?って思うけど、この作業で一番便利なのはアニメーションにするときなんですよ。

 

このカットはアニメーションされませんが、同じようにmayaで出力して、photoshopでやっていくとCG臭さは無くなるかと。

 

 

 

 

人の動きもこれなら1コマずつ描けなくても、mayaで作成したあたりがあるからそれに沿って編集していけば描ける!ってことです。

 

 

 

もちろん不便な点もある。

 

 

 

すごくめんどくさい作業かもしれない。

時間がかかる。

 

 

 

 

あと影とか。

 

 

 

これはmayaのシェーディングがクソなのか俺が悪いのかわかりませんが、とりあえず意味不明な影が出来る。

 

 

 

それもphotoshopで塗りつぶせば解決。

 

 

 

なので影はどうやって出来て、どこの位置に出たら自然なのかを勉強しないといけないかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

うん

 

 

 

 

 

これで少しは昔やりたかったことに近づけるかもしれない。

 

 

 

 

 

 

終わり。

 

 

 

 

 

 

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